第五百一十四章:三比二,虽然结局肯定不用…(1/2)

作品:《网游之枪火游魂

徐贝贝看着坐在自己面前背对着自己的男人——他的背有些习惯性的驼,因为天天泡在游戏里的缘故身材也有些发福,虽然背对着自己,但只是看着他的背影就能想象到他的那张脸。

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第四场比赛顺利结束,木夏阳一行人回来后立刻开始进行第五场的准备,常枫则默默地拦下李经理,示意他暂时不要把假赛的谣言告诉木夏阳。

反正自己没有被官方禁赛,和下一场比赛相比并不重要。

“感觉刚才那把被咱们彻底打崩了啊,操作一直失误。”回忆笑道,“这样第五把咱们也会轻松点。”

对此木夏阳只是瞥了眼回忆:“也别放松警惕,打到最后一把就是1了,对方肯定也有底牌,对上谁都不能掉以轻心。”

“现在下一把是对面拥有模式决定权,在咱们上了两个狙击手没有侦察兵的情况下对方有很大可能会将模式定为塔防模式,所以咱们直接来看看第五把塔防怎么开局。”

“咱没有侦察位,打不了入侵也防不了入侵,对面艾丽卡这个玩家咱们肯定是箱子不了了,要是为了限制一个侦察兵而放掉了咱们双狙的优势那反而得不偿失。”

“所以第五把咱们换路,上路悲海、细雨、零充,下路霜雪、蔷薇、堡垒,中路就战车和回忆打好配合,双狙在边路对中路成夹角攻势,魔毯刷野我坐指挥位。”

双狙形成的夹角攻势让对方的中塔将面对极大的防守压力,毕竟防御塔可是能提供攻击距离加成的,到时候只需要双路清完线后就配合中路施压,再加上中路兵线上线更快,木夏阳有很大把握在对线期就爆掉的中路一塔。

然后再以中路为中心向边路辐射,霜雪和悲海换路到中路,对中路二塔和上下一塔发起攻势,在龙坛出来前就能蚕食掉大量团队资源。gxs.co

当然,计划着简单但运行起来肯定会有大量的困难和变数,但是五分钟时野的刷新就能带来很多变化,这些就要靠木夏阳临场发挥了。

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而事实证明,木夏阳只要不被谐神信徒常枫影响到,他的临场发挥可以说是非常稳定。

第五把,对阵,模式确如木夏阳所说的那样选中了塔防模式,而隐匿风格依旧是被ban掉,最后只剩下硬战沙漠地图——这正是想要的地图,沙漠地图没有较高的地形阻挡,双狙基本毫无压力的就能覆盖全场。

至于那边显然也有自己的想法,他们换下了重甲兵狂潮上了一个机枪手,:机枪豌豆,同样是新人,不过对于这个完全由新人组成的队伍来说也没什么区别就是了。

在开局的前五分钟,的双狙确实给予了中路极大的压力,悲海的双属性子弹和田依雪的告死鸟激光让对方几乎防无可防,只要离开掩体就会被两人给点残,在这种情况下的中路根本无法主动清线,只能放任小兵进入中塔的攻击范围,不仅防御塔被磨掉了近四分之一的血量,就连小兵经济也被漏掉不少。

而当游戏时间来到第五分钟时,则利用侦察兵主动对的野区主动发起了入侵,只是出乎所有预料的是居然直接放掉了第一个野,魔毯转到中路带着四台机械蚁兵配合初期全部经济的智能坦克强行冲掉了的中一塔!

七分钟的时候破掉中一塔,和在今晚几乎在不断创造正规赛的开赛记录。

同时借助小兵的进攻掩护,霜雪和悲海也在悄无声息之间完成了和中路双奶的换线,双奶拆开分别来到上下路,田依雪塔顶架狙协助来到下路的战车对下路一塔发起攻势,悲海则在中线远距离点杀中路的小兵。

没有防御塔的妨碍,的中路兵线几乎无法越过中立野区的界限,最后的指挥无奈之下只能将中线分摊到上下两路,彻底放弃了对中路的进攻。

但的上下路兵线并没有就此彻底取得优势,上路双奶强行把兵线顶在了塔外,清完线就撤,完全不给推线磨塔的机会,解放出来的悲海则协助田依雪对下路不断施压,魔毯更是彻底放弃了大部分野区掩护两位狙击不给艾丽卡刺杀的机会。

在双狙的压力下,的下路一塔也毫无疑问在十一分钟时告破,木夏阳当即指挥下路对的下半区野做出进攻的假象,为了保下自家的野不得不在下半野区投入更多兵力,但却利用推塔换来的激光牵引直接将主力送到了上路,一把全力进攻在两分钟内又破掉了的上路一塔。

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不过十四分钟,上中下三路一塔全部被破!

最后突击兵零充更是在应付不及的情况下直接越过了的中二塔,没有升起来的中二塔直接被锁上,无奈之下只得将换来的野区资源全部投入到了上下二塔上。

但三座防御塔被迫,中路二塔被锁,的发育区域被压缩到了极限,在拿下防御塔的优势后则开始明目张胆地开始入侵的野区,不只是艾丽卡被逼了回去,就连自家野区接下来刷出的野怪也被被劫走了一个野和两个野,前期抢到的野优势此刻显然被给夺回。
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